Videospeltjänst.

gaming2

När du sätter dig ner och spelar ett videospel på värden hemma kanske du inte förstår de steg det tar, det har redan tagits för att skapa och göra spelet som finns på din maskin. Det finns många element i världen av videospeltjänster, från det inledande skedet av speldesign till spelprogrammering, hela vägen till det slutliga testet, och slutligen visas spelet i hyllorna i din lokala butik.

Experter skeptiska till Googles nya supersatsning

Varje delmängd av spelutvecklingsprocessen är viktig på sitt eget sätt. När användare, programmerare och utvecklare diskuterar spelplanering och vem spelet kommer att locka till marknaden, kommer alla spel att utformas i början. Nästa är programmeringsfasen, spelet skapas och utvecklas faktiskt av ett specifikt team enligt en uppsättning specifikationer. Innan den ser den i butiken är det sista steget teststeget, där professionella testare kommer att försöka bryta ner produkten innan den går i drift. Deras arbete är nyckeln, för de är den sista försvarslinjen innan spelet kommer in i världen, köpt av betalande kunder. Varje spelutveckling, detta börjar alltid från speldesignstadiet. Denna process innefattar att utforma spelinnehåll och regler baserat på en uppsättning förutbestämda instruktioner i verksamheten.

Allt från karaktärer, berättelser och miljöer till namn, men några kommer att lösas och utformas här. Om du är designer, behöver du lite konstnärlig och teknisk expertis för att göra idéer levande. Denna design börjar bara från en idé och utvecklas till något mer specifikt som kan utvecklas. Detta är ett av de mest kritiska stadierna i hela utvecklingsprocessen. Om du gör ett misstag kanske spelet inte lyckas. Efter designfasen av utvecklingslivscykeln handlar det om programmering. Detta är idén och designen som tas och faktiskt tas i drift med en serie kodrader, som går bakom kulisserna när spelet spelas.

Skillnaden mellan spelservern

Till exempel kommer dessa kodrader att berätta för karaktären att utföra en specifik åtgärd eller prata med en annan karaktär i spelet. Det är i detta skede av processen som spelet börjar bildas på den färdiga produkten och kommer att säljas. Det sista steget innan spelet lanseras är processen att testa delar av videospelet. Detta är förmodligen det viktigaste steget i alla etapper, för utan denna avdelning finns det inget sätt att veta om spelet är klart att spela eller är fullt av fel.

Testarens uppgift är att se till att det inte finns några uppenbara fel i koden, vilket förhindrar att spelet fungerar korrekt. Sedan kommer utvecklarna att rapportera och åtgärda dessa problem så att de kan testa igen för att kontrollera att allt är normalt. Kort sagt, processen att utveckla ett spel är ganska enkel. Den svåra delen är de faktiska delarna i denna process, från design till testning och sedan marknadsföring. Alla områden är nyckeln till den totala framgången för alla videospel. Utan dessa tre områden kommer spelet att misslyckas.